blender2pmxem

オブジェクトモード

オブジェクトモード時サイドバー

このアドオンにより、オブジェクトモード時にサイドバーに以下が追加されます。

項目

WeightType

PMXエディタの同名機能を模倣したものです。頂点に乗っているウェイトのボーン数に応じて、頂点カラーを設定します

ボーン数
1 ライトグリーン
2 ライトブルー
3
4
それ以外

頂点カラーの表示にはAttribute(属性)ノードを使います。この機能を実行すると「*WeightType」という頂点カラーが生成されますので、属性ノードに設定してください。

ドライバーを追加

アクティブオブジェクトのシェイプキーと同じ名前の、他のオブジェクトのシェイプキーにドライバーを追加します。アクティブオブジェクトのシェイプキーの値を変更すると、他のオブジェクトのシェイプキーも連動して動くようになります。

XMLファイル作成

.pmxファイルからXMLを生成します。オプションに応じて.pmxファイルの内容を開いている.blendファイルにも取り込みます。

XMLファイルを作成 オプション

  • ボーンを修正
取り込むデータ
なし 取り込みません
位置 ボーンの位置を取り込みます。.blendファイルに存在しないボーンは無視します
転送 .pmx上のボーン構成でアーマチュアを置き換え、ウェイトを転送します
  • ファイルを選択

XMLファイルを作成する元になる.pmxファイルを選択します。.blendファイルと同じフォルダの.pmxファイルを表示します。

モディファイアを適用

アクティブオブジェクトのモディファイアを、アーマチュアモディファイアを除いて、全て適用します。メッシュにシェイプキーが設定してあっても、維持したまま適用することが出来ます。

ただし、ミラーの結合その他の都合で、失敗する場合もあります。

アーマチュアの雛形をアペンド

MikuMikuDanceの標準的なボーン構成に沿った人型ボーンのアーマチュアをアペンドします。

身長の異なる4タイプの雛形があります。