オブジェクトモード
このアドオンにより、オブジェクトモード時にサイドバーに以下が追加されます。
項目
WeightType
PMXエディタの同名機能を模倣したものです。頂点に乗っているウェイトのボーン数に応じて、頂点カラーを設定します
ボーン数 | 色 |
---|---|
1 | ライトグリーン |
2 | ライトブルー |
3 | 緑 |
4 | 緑 |
それ以外 | 赤 |
頂点カラーの表示にはAttribute(属性)ノードを使います。この機能を実行すると「*WeightType」という頂点カラーが生成されますので、属性ノードに設定してください。
ドライバーを追加
アクティブオブジェクトのシェイプキーと同じ名前の、他のオブジェクトのシェイプキーにドライバーを追加します。アクティブオブジェクトのシェイプキーの値を変更すると、他のオブジェクトのシェイプキーも連動して動くようになります。
XMLファイル作成
.pmxファイルからXMLを生成します。オプションに応じて.pmxファイルの内容を開いている.blendファイルにも取り込みます。
- ボーンを修正
値 | 取り込むデータ |
---|---|
なし | 取り込みません |
位置 | ボーンの位置を取り込みます。.blendファイルに存在しないボーンは無視します |
転送 | .pmx上のボーン構成でアーマチュアを置き換え、ウェイトを転送します |
- ファイルを選択
XMLファイルを作成する元になる.pmxファイルを選択します。.blendファイルと同じフォルダの.pmxファイルを表示します。
モディファイアを適用
アクティブオブジェクトのモディファイアを、アーマチュアモディファイアを除いて、全て適用します。メッシュにシェイプキーが設定してあっても、維持したまま適用することが出来ます。
ただし、ミラーの結合その他の都合で、失敗する場合もあります。
アーマチュアの雛形をアペンド
MikuMikuDanceの標準的なボーン構成に沿った人型ボーンのアーマチュアをアペンドします。
身長の異なる4タイプの雛形があります。