ポーズモード
このアドオンにより、ポーズモード時にサイドバーに以下が追加されます。
項目
Tポーズへ
初期ポーズがAスタンスのモデルにTスタンスのポーズを設定します。腕・肩の角度はアドオン設定で変更できます。
制限事項:Blender 2.92では正常に動作しません
Aポーズへ
初期ポーズがTスタンスのモデルにAスタンスのポーズを設定します。腕・肩の角度はアドオン設定で変更できます。
制限事項:Blender 2.92では正常に動作しません
クリア
全てのボーンのポーズをクリアして、初期ポーズに戻します。
リバインド
選択しているアーマチュアが割り当てられてるオブジェクト全てに、アーマチュアモディファイアーを適用し、再びアーマチュアモディファイアーを追加します。
初期ポーズを変更することができます。初期ポーズがTスタンスのポーズを、Aスタンスに変更することが出来ます。
アーマチュアにオブジェクトが割り当てられていない場合、何も行いません。
移動不可にする
選択したボーンの、ポーズモードでのXYZの移動をロックします。PMX形式にエクスポートすると移動不可になります。
回転不可にする
選択したボーンの、ポーズモードでのXYZの回転をロックします。PMX形式にエクスポートすると回転不可になります。
移動+を追加
ボーンを2つ選択して実行すると、アクティブボーンに、もう一つのボーンの移動量をコピーするよう設定した位置コピーのコンストレイントを追加します。PMX形式にエクスポートすると移動付与になります。
回転+を追加
ボーンを2つ選択して実行すると、アクティブボーンに、もう一つのボーンの回転量をコピーするよう設定した回転コピーのコンストレイントを追加します。PMX形式にエクスポートすると回転付与になります。
軸制限を追加
選択したボーンに、X軸制限とZ軸制限を設定した回転制限のコンストレイントを追加します。PMX形式にエクスポートすると軸固定になります。
IKを追加
ボーンを2つ選択して実行すると、アクティブボーンに、もう一つのボーンをターゲットにしたIKコンストレイントを追加します。もう一つのボーンにはIKLimitとIKLoopsのカスタムプロパティを追加します。
種類に応じて以下のパラメータが設定されます。チェーンの長さは適宜調整してください。
足 | つま先 | ヘアー | ネクタイ | ||
---|---|---|---|---|---|
ボーン設定 インバースキネマティクス(IK) | IKをロック Y | ○ | - | - | - |
IKをロック Z | ○ | - | - | - | |
X軸制限 | ○ | - | - | - | |
X軸制限 最大値 | 0 | - | - | - | |
X軸制限 最小値 | -180° | - | - | - | |
ボーンコンストレイント設定 | チェーンの長さ | 2 | 1 | 0 | 0 |
カスタムプロパティ | IKLimit | 2.0 | 4.0 | 0.120 | 0.120 |
IKLoops | 40 | 3 | 8 | 15 |
名前
アーマチュアのボーンにボーン名を表示します。プロパティエディタの「オブジェクト」→「ビューポート表示」→「名前」と同一です。
最前面
アーマチュアの表示を最前面にします。プロパティエディタの「オブジェクト」→「ビューポート表示」→「最前面」と同一です。
座標軸
アーマチュアのボーンに座標軸を表示します。プロパティエディタの「オブジェクト」→「ビューポート表示」→「最前面」と同一です。
Xミラー
アーマチュアの編集のX軸ミラーを有効にします。プロパティエディタの「アクティブツールとワークスペースの設定」→「オプション」→「X軸ミラー」と同一です。