ボーンの和名と英名の対応関係
インポート処理
プリファレンスの「日本語のボーン名を使う」が有効の場合、PMXのボーン名をBlender上のボーン名に設定します。無効の場合はPMXのボーン名英をBlender上のボーン名に設定します。
また、ボーンの先頭の左と右は末尾の_Lと_Rに変換します。
エクスポート処理
XMLファイルから取得した値がそれぞれPMXのボーン名・ボーン名英に設定されます。XMLファイルにボーンの情報がない場合は、Blender上のボーン名がそのままPMXファイルのボーン名とボーン名英の両方に設定されます。
XMLファイルが存在しない場合は、アドオン側にあるデフォルトのXMLの情報を使用します。
また、ボーン名の末尾の_Lと_Rは先頭の左と右に変換します。ボーン名英は変換しません。
デフォルトの対応表
| 英名 | 和名 | 
|---|---|
| master | 全ての親 | 
| center | センター | 
| upper body | 上半身 | 
| upper body2 | 上半身2 | 
| neck | 首 | 
| head | 頭 | 
| eye_L | 目_L | 
| eye_R | 目_R | 
| lower body | 下半身 | 
| shoulder_L | 肩_L | 
| arm_L | 腕_L | 
| elbow_L | ひじ_L | 
| wrist_L | 手首_L | 
| thumb0_L | 親指0_L | 
| thumb1_L | 親指1_L | 
| thumb2_L | 親指2_L | 
| fore1_L | 人指1_L | 
| fore2_L | 人指2_L | 
| fore3_L | 人指3_L | 
| middle1_L | 中指1_L | 
| middle2_L | 中指2_L | 
| middle3_L | 中指3_L | 
| third1_L | 薬指1_L | 
| third2_L | 薬指2_L | 
| third3_L | 薬指3_L | 
| little1_L | 小指1_L | 
| little2_L | 小指2_L | 
| little3_L | 小指3_L | 
| shoulder_R | 肩_R | 
| arm_R | 腕_R | 
| elbow_R | ひじ_R | 
| wrist_R | 手首_R | 
| thumb0_R | 親指0_R | 
| thumb1_R | 親指1_R | 
| thumb2_R | 親指2_R | 
| fore1_R | 人指1_R | 
| fore2_R | 人指2_R | 
| fore3_R | 人指3_R | 
| middle1_R | 中指1_R | 
| middle2_R | 中指2_R | 
| middle3_R | 中指3_R | 
| third1_R | 薬指1_R | 
| third2_R | 薬指2_R | 
| third3_R | 薬指3_R | 
| little1_R | 小指1_R | 
| little2_R | 小指2_R | 
| little3_R | 小指3_R | 
| leg_L | 足_L | 
| knee_L | ひざ_L | 
| ankle_L | 足首_L | 
| leg_R | 足_R | 
| knee_R | ひざ_R | 
| ankle_R | 足首_R | 
| eyes | 両目 | 
| leg IK_L | 足IK_L | 
| leg IK_R | 足IK_R | 
| toe IK_L | つま先IK_L | 
| toe IK_R | つま先IK_R |