blender2pmxem

ボーンの和名と英名の対応関係

インポート処理

プリファレンスの「日本語のボーン名を使う」が有効の場合、PMXのボーン名をBlender上のボーン名に設定します。無効の場合はPMXのボーン名英をBlender上のボーン名に設定します。

また、ボーンの先頭のは末尾の_L_Rに変換します。

エクスポート処理

XMLファイルから取得した値がそれぞれPMXのボーン名・ボーン名英に設定されます。XMLファイルにボーンの情報がない場合は、Blender上のボーン名がそのままPMXファイルのボーン名とボーン名英の両方に設定されます。

XMLファイルが存在しない場合は、アドオン側にあるデフォルトのXMLの情報を使用します。

また、ボーン名の末尾の_L_Rは先頭のに変換します。ボーン名英は変換しません。

デフォルトの対応表

英名 和名
master 全ての親
center センター
upper body 上半身
upper body2 上半身2
neck
head
eye_L 目_L
eye_R 目_R
lower body 下半身
shoulder_L 肩_L
arm_L 腕_L
elbow_L ひじ_L
wrist_L 手首_L
thumb0_L 親指0_L
thumb1_L 親指1_L
thumb2_L 親指2_L
fore1_L 人指1_L
fore2_L 人指2_L
fore3_L 人指3_L
middle1_L 中指1_L
middle2_L 中指2_L
middle3_L 中指3_L
third1_L 薬指1_L
third2_L 薬指2_L
third3_L 薬指3_L
little1_L 小指1_L
little2_L 小指2_L
little3_L 小指3_L
shoulder_R 肩_R
arm_R 腕_R
elbow_R ひじ_R
wrist_R 手首_R
thumb0_R 親指0_R
thumb1_R 親指1_R
thumb2_R 親指2_R
fore1_R 人指1_R
fore2_R 人指2_R
fore3_R 人指3_R
middle1_R 中指1_R
middle2_R 中指2_R
middle3_R 中指3_R
third1_R 薬指1_R
third2_R 薬指2_R
third3_R 薬指3_R
little1_R 小指1_R
little2_R 小指2_R
little3_R 小指3_R
leg_L 足_L
knee_L ひざ_L
ankle_L 足首_L
leg_R 足_R
knee_R ひざ_R
ankle_R 足首_R
eyes 両目
leg IK_L 足IK_L
leg IK_R 足IK_R
toe IK_L つま先IK_L
toe IK_R つま先IK_R