blender2pmxem

Blender2Pmxとの違い

Blender2Pmx → Blender2Pmxe → 当アドオン までの変更点一覧。一部は Blender2Pmxe の Readme.txt から引用しています。

インポート

  • 英名をBlender側オブジェクトに読込
  • XMLファイルを連番で別名保存
  • ボーン位置・角度を自動調整可能
    • 両目
    • 腕捩り
    • 手捩り
    • 自動(補助)ボーン
    • 足D
    • ヒザD
    • 足首D
  • カスタムシェイプ追加可能
  • Basisシェイプをアクティブに
  • BDEF4のウェイト読込の不具合修正
  • テクスチャパスが間違っていてもインポート可能
  • Blenderの2.80に対応
  • テクスチャファイルをプリンシプルBSDFノードに設定するように変更
  • PMXの状態をチェックしエラーを出すように変更

エクスポート

  • (PMXファイル名).xmlファイルが存在しない場合は、アドオン側のデフォルトのXMLを読み込む
  • アーマチュアに連結されていないオブジェクトは出力しない
  • マテリアルが存在しないオブジェクトは出力しない
  • 使われていないマテリアルは出力しない
  • カスタム法線を出力可能
  • モディファイアーを適用した状態で出力可能
  • ボーンのウェイト以外の頂点グループを出力しない
  • ウェイト値0を出力しない
  • XML使用時に余計な表示枠登録をしない
  • XML指定の無い_L/_Rボーンの和名を左/右で出力
  • XMLへの剛体・ジョイントの情報取得を小数点以下3桁から7桁へ変更
  • XMLで「変形階層」と「物理後」を指定可能
  • XMLでボーンのローカル軸を指定可能
  • アクティブなUV Mapsを出力する
  • Blenderの2.80に対応
  • テクスチャファイルをプリンシプルBSDFノードから取得するように変更
  • XMLで材質色とスフィア設定を指定可能
  • XMLのボーンの順序で出力するように変更
  • constraint要素のbody_Aとbody_Bを剛体名に変更
  • XMLの状態をチェックしエラーを出すように変更