blender2pmxem

PMX形式の材質とBlenderのマテリアルとの対応関係

基本的には、PMX形式の材質の設定・確認はPMXエディタとMikuMikuDanceで行ってください。

材質色の設定はXMLに保存されます。

テクスチャ

テクスチャ画像に関しては、UVの編集等の必要もありますので、Blender上の設定値を取得します。

以下のように設定してください。

  • マテリアルにプリンシプルBSDFノードを設定
    プリンシプルBSDFノード
  • ベースカラーの「○」アイコンから画像テクスチャノードを選択
    ベースカラーに画像テクスチャを設定
  • 「開く」からテクスチャ画像ファイルを指定
    画像ファイルを設定する前

上記のテクスチャ画像が、PMXの材質のテクスチャ設定に反映されます