PMX形式の材質とBlenderのマテリアルとの対応関係
基本的には、PMX形式の材質の設定・確認はPMXエディタとMikuMikuDanceで行ってください。
材質色の設定はXMLに保存されます。
テクスチャ
テクスチャ画像に関しては、UVの編集等の必要もありますので、Blender上の設定値を取得します。
以下のように設定してください。
- マテリアルにプリンシプルBSDFノードを設定
- ベースカラーの「○」アイコンから画像テクスチャノードを選択
- 「開く」からテクスチャ画像ファイルを指定
上記のテクスチャ画像が、PMXの材質のテクスチャ設定に反映されます