blender2pmxem

PMXモーフまとめ

種類ごとの対応

頂点モーフ

Blender シェイプキーパネル

Blenderのシェイプキーを、PMXの頂点モーフに変換します。

基準形状(Basis)以外のシェイプキーが、モーフとして出力されます。

基本的にはシェイプキー名がモーフ名になります。

材質モーフ、ボーンモーフ、グループモーフ

Blender側のデータを、これらのモーフとして出力することはできません。PMXエディタで作成してください。

XML作成ダイアログ

XMLに保存できますので、一旦作成すれば、再エクスポートの度に作り直す必要はありません。

UVモーフ、追加UV1モーフ、追加UV2モーフ、追加UV3モーフ、追加UV4モーフ

現時点では対応していません。

注意事項

モーフ名は重複させないようにしてください。

シェイプキーの名前はBlenderの仕様的に重複させられませんが、XMLで管理している材質モーフ・ボーンモーフ・グループモーフの名前は重複させられます。

一応、エクスポート・インポート前にチェックはしていますが、どうしても対応できないケースがあります。

重複している場合、思ったようにエクスポートされない可能性がありますのでお気をつけください。