PMXモーフまとめ
種類ごとの対応
頂点モーフ
Blenderのシェイプキーを、PMXの頂点モーフに変換します。
基準形状(Basis)以外のシェイプキーが、モーフとして出力されます。
基本的にはシェイプキー名がモーフ名になります。
材質モーフ、ボーンモーフ、グループモーフ
Blender側のデータを、これらのモーフとして出力することはできません。PMXエディタで作成してください。
XMLに保存できますので、一旦作成すれば、再エクスポートの度に作り直す必要はありません。
UVモーフ、追加UV1モーフ、追加UV2モーフ、追加UV3モーフ、追加UV4モーフ
現時点では対応していません。
注意事項
モーフ名は重複させないようにしてください。
シェイプキーの名前はBlenderの仕様的に重複させられませんが、XMLで管理している材質モーフ・ボーンモーフ・グループモーフの名前は重複させられます。
一応、エクスポート・インポート前にチェックはしていますが、どうしても対応できないケースがあります。
重複している場合、思ったようにエクスポートされない可能性がありますのでお気をつけください。