blender2pmxem

PMX対応項目

エクスポーター・インポーターが対応しているPMXの項目

PMXの各項目に対し、対応の有無と、.blendファイルとXMLファイルとの関連。

      対応 .blend XML
モデル情報 モデル名   ○   ○
  モデル名英   ○   ○
  コメント   ○   ○
  コメント英   ○   ○
頂点 位置   ○ ○  
  法線   ○ ○  
  UV   ○ ○  
  追加UV   × − −
  BDEF1   ○ ○  
  BDEF2   ○ ○  
  BDEF4   ○ ○  
  SDEF   × − −
  QDEF   × − −
  エッジ倍率   △1 − −
面     ○    
テクスチャ テクスチャパス テクスチャ ○ ○  
    スフィア ○   ○
    個別Toon ○   ○
材質 材質名   ○ ○ ○
  材質名英   ○ ○ ○
  Diffuse   ○ ○ ○
  Specular   ○   ○
  Specular係数   ○   ○
  Ambient   ○   ○
  描画フラグ 両面描画 ○   ○
    地面影 ○   ○
    セルフシャドウマップへの描画 ○   ○
    セルフシャドウの描画 ○   ○
    エッジ描画 ○   ○
    頂点カラー × − −
    Point描画 × − −
    Line描画 × − −
  エッジ色   ○   ○
  エッジサイズ   ○   ○
  通常テクスチャ   ○ ○  
  スフィアテクスチャ   ○   ○
  スフィアモード 無効 ○   ○
    乗算 ○   ○
    加算 ○   ○
    サブテクスチャ ○   ○
  共有Toonフラグ   ○   ○
  Toonテクスチャ   ○   ○
  共有Toonテクスチャ   ○   ○
  メモ   ○   ○
ボーン ボーン名   ○ ○ ○
  ボーン名英   ○ ○ ○
  位置   ○ ○  
  変形階層   ○    
  ボーンフラグ 接続先 ○ ○  
    回転可能 ○ ○ ○
    移動可能 ○ ○ ○
    表示 ○   ○
    操作可 ○   ○
    IK ○ ○  
    ローカル付与 ○ ○ ○
    回転付与 ○ ○ ○
    移動付与 ○ ○ ○
    軸固定 ○ ○ ○
    ローカル軸 ○   ○
    物理後変形 ○   ○
    外部親変形 ○   ○
  接続先 座標オフセット ○ ○  
    ボーン ○ ○  
  付与親   ○ ○  
  付与率   ○ ○ ○
  軸固定 軸の方向ベクトル ○ ○  
  ローカル軸 X軸の方向ベクトル ○   ○
    Z軸の方向ベクトル ○   ○
  外部親変形 Key値 × − −
  IK ターゲットボーン ○ ○  
    IKループ回数 ○ ○  
    IKループ計算時の1回あたりの制限角度 ○ ○  
    IKリンク数 ○ ○  
  IKリンク リンクボーン ○ ○  
    角度制限 ○ ○  
    上限 ○ ○  
    下限 ○ ○  
モーフ モーフ名   ○ ○ ○
  モーフ名英   ○ ○ ○
  操作パネル   ○   ○
  モーフ種類 グループ ○   ○
    頂点 ○ ○  
    ボーン ○   ○
    UV × − −
    追加UV1 × − −
    追加UV2 × − −
    追加UV3 × − −
    追加UV4 × − −
    材質 ○   ○
    フリップ × − −
    インパルス × − −
表示枠 枠名   ○   ○
  枠名英   ○   ○
  特殊枠フラグ   ○   ○
  ボーン   ○   ○
  モーフ   ○   ○
剛体 剛体名   ○   ○
  剛体名英   ○   ○
  関連ボーン   ○   ○
  グループ   ○   ○
  非衝突グループ   ○   ○
  形状   ○   ○
  サイズ   ○   ○
  位置   ○   ○
  回転   ○   ○
  質量   ○   ○
  移動減衰   ○   ○
  回転減衰   ○   ○
  反発力   ○   ○
  摩擦力   ○   ○
  剛体の物理演算 ボーン追従 ○   ○
    物理演算 ○   ○
    物理演算+ボーン位置合わせ ○   ○
Joint Joint名   ○   ○
  Joint名英   ○   ○
  Joint種類 バネ付6DOF ○   ○
    6DOF × − −
    P2P × − −
    ConeTwist × − −
    Slider × − −
    Hinge × − −
  関連剛体A   ○   ○
  関連剛体B   ○   ○
  移動制限 下限 ○   ○
    上限 ○   ○
  回転制限 下限 ○   ○
    上限 ○   ○
  バネ定数 移動 ○   ○
    回転 ○   ○
SoftBody SoftBody名   × − −
  SoftBody名英   × − −
  形状 TriMesh × − −
    Rope × − −
  関連材質   × − −
  グループ   × − −
  非衝突グループ   × − −
  フラグ B-Link作成 × − −
    クラスタ作成 × − −
    リンク交雑 × − −
  B-Link 作成距離   × − −
  クラスタ数   × − −
  総質量   × − −
  衝突マージン   × − −
  AeroModel V_Point × − −
    V_TwoSided × − −
    V_OneSided × − −
    F_TwoSided × − −
    F_OneSided × − −
  VCF   × − −
  DP   × − −
  DG   × − −
  LF   × − −
  PR   × − −
  VC   × − −
  DF   × − −
  MT   × − −
  CHR   × − −
  KHR   × − −
  SHR   × − −
  AHR   × − −
  SRHR_CL   × − −
  SKHR_CL   × − −
  SSHR_CL   × − −
  SR_SPLT_CL   × − −
  SK_SPLT_CL   × − −
  SS_SPLT_CL   × − −
  V_IT   × − −
  P_IT   × − −
  D_IT   × − −
  C_IT   × − −
  LST   × − −
  AST   × − −
  VST   × − −
  アンカー剛体 関連剛体 × − −
    関連頂点 × − −
    Nearモード × − −
  Pin頂点   × − −
  1. 1.0固定 ↩