IKの変換
変換規則
- IKコンストレイントのあるボーンが対象
- IKコンストレイントのターゲットボーンに、PMXのIKフラグが設定される
- IKコンストレイントのあるボーンの表示先のボーンが、PMXのIKのTargetになる
- 表示先ボーンが無い場合は、エクスポーターで追加する
- 追加されるボーンの説明 → IKの先ボーンの追加
- IKコンストレイントのターゲットボーンのカスタムプロパティで以下のパラメータを設定
- カスタムプロパティ:IKLoops → PMX:Loop
- 存在しない場合は10
- カスタムプロパティ:IKLimit → PMX:単位角
- 単位はラジアン
- PMXエディタの表示上は度 PMXの内部データ形式ではラジアン
- 存在しない場合は2.0
- 単位はラジアン
- カスタムプロパティ:IKLoops → PMX:Loop
- IKコンストレイントのあるボーンを含めて、祖先方向のボーンが、PMXのIKのLinkになる
- IKコンストレイントのチェーンの数
- 各ボーンのインバースキネマティクスのロック・軸制限・角度制限が、PMXのIKのLinkの各ボーンの角度制限になる