blender2pmxem

IKの変換

IKコンストレイントのパラメータの変換 Linkの変換

変換規則

  • IKコンストレイントのあるボーンが対象
  • IKコンストレイントのターゲットボーンに、PMXのIKフラグが設定される
  • IKコンストレイントのあるボーンの表示先のボーンが、PMXのIKのTargetになる
    • 表示先ボーンが無い場合は、エクスポーターで追加する
    • 追加されるボーンの説明 → IKの先ボーンの追加
  • IKコンストレイントのターゲットボーンのカスタムプロパティで以下のパラメータを設定
    • カスタムプロパティ:IKLoops → PMX:Loop
      • 存在しない場合は10
    • カスタムプロパティ:IKLimit → PMX:単位角
      • 単位はラジアン
        • PMXエディタの表示上は度 PMXの内部データ形式ではラジアン
      • 存在しない場合は2.0
  • IKコンストレイントのあるボーンを含めて、祖先方向のボーンが、PMXのIKのLinkになる
    • IKコンストレイントのチェーンの数
  • 各ボーンのインバースキネマティクスのロック・軸制限・角度制限が、PMXのIKのLinkの各ボーンの角度制限になる