IKの先ボーンの追加
追加されるボーン
IKの変換で説明したように、エクスポーター処理中に表示先のボーンを追加する場合があります。
ボーン名
IKコンストレイントを付けたボーンの名前に応じて、追加されるボーンの名前は変わります。
Blender側のボーン名 | PMXボーン 日本語名 | PMXボーン 英名 |
---|---|---|
足首_L | 左つま先 | toe_L |
足首_R | 右つま先 | toe_R |
ankle_L | 左つま先 | toe_L |
ankle_R | 右つま先 | toe_R |
上記以外で XXX_L | 左XXX先 | XXX tip_L |
上記以外で XXX_R | 右XXX先 | XXX tip_R |
上記以外 XXX | XXX先 | XXX tip |
プリファレンスのボーン名設定に関わらず行われます。
例えば、英名モードでも、「足首_L」ボーンに対して「つま先_L」ボーンが追加されます。
モデル情報XML
モデル情報XMLのボーン情報は、生成されたボーン名を元に決定されます。ただし、一部のパラメータはXMLの値を反映せず、決まった値になります。
また、いくつかの不具合もあります(対応中)。
エクスポーターに追加させたくない場合
追加の条件を満たすボーンは、あらかじめBlender側で入れておくと、追加は行われません。
IKコンストレイントがあるボーンに、子のボーンを入れておき接続を有効にします。詳細は表示先になるボーンを参照してください。
Blender側で追加しておけば、任意の名前をつけることが出来、モデル情報XMLの設定もそのまま反映されます。